PROGRES.ID, JAKARTA – Ajang kreativitas Aice Got You! Panggung Crispymu! Season 2 resmi mencapai puncaknya di kawasan Taman Fatahillah, Kota Tua, Jakarta. Mengusung tema “Satu Panggung, untuk Indonesia”, acara ini mempertemukan 20 talenta terpilih dari empat kota sekaligus menghadirkan hiburan dan aksi solidaritas bagi masyarakat terdampak bencana.

Digelar selama dua hari, Grand Final tersebut menarik ribuan pengunjung yang datang langsung untuk menyaksikan penampilan para finalis dan musisi Tanah Air. Kemarakan acara juga menjangkau penonton di berbagai daerah melalui siaran langsung di kanal resmi Aice Indonesia di TikTok, Instagram, dan YouTube.

Penyelenggaraan musim kedua ini melanjutkan program serupa yang telah berlangsung pada 2025. Kali ini, Aice memperluas jangkauan pencarian bakat melalui kegiatan di Tangerang, Lampung, Solo, dan Malang, dengan melibatkan ribuan peserta sepanjang rangkaian acara.

Senior Brand Manager Aice Group, Sylvana, mengatakan program tersebut dirancang untuk memberikan kesempatan kepada lebih banyak orang agar berani menunjukkan kemampuan dan kreativitas mereka.

Menurutnya, setiap individu memiliki keunikan dan cerita yang layak mendapatkan ruang untuk ditampilkan. Karena itu, Aice Got You! tidak hanya berorientasi pada penentuan pemenang, tetapi juga pengalaman yang dapat membantu peserta membangun kepercayaan diri dan mengembangkan kemampuan.

Shaney Aurelia Raih Juara Pertama

Persaingan di Grand Final menghasilkan empat penerima penghargaan utama. Shaney Aurelia berhasil menempati posisi juara pertama setelah melalui rangkaian kompetisi yang mempertemukan talenta dari berbagai daerah.

Atas pencapaiannya, Shaney memperoleh dua tiket perjalanan ke Korea Selatan serta uang tunai Rp20 juta.

Ia menyampaikan apresiasi kepada Aice karena telah menyediakan wadah bagi para peserta untuk mengekspresikan diri dan memperlihatkan kemampuan mereka kepada publik. Shaney juga berharap program tersebut dapat kembali diselenggarakan melalui musim ketiga pada tahun depan.

Posisi juara kedua diraih S. A. Rafly Fuzi Maulana, yang dikenal dengan nama Hookha, peserta asal Lampung. Ia mendapatkan smartphone senilai Rp15 juta dan uang tunai Rp15 juta.

Sementara itu, Bhairawa, yang juga berasal dari Lampung, menduduki peringkat ketiga dengan hadiah smartphone senilai Rp10 juta dan uang tunai Rp10 juta.

Adapun penghargaan juara favorit diberikan kepada Charlize Evangeline dari Solo. Ia membawa pulang smartphone senilai Rp5 juta serta uang tunai Rp5 juta.

Bagi para pemenang, pencapaian tersebut menjadi bagian dari perjalanan untuk memperluas pengalaman dan memperkenalkan kemampuan mereka kepada khalayak yang lebih besar.

Finalis Mendapat Pembekalan Sebelum Tampil

Perjalanan menuju Grand Final tidak hanya diisi dengan kompetisi di daerah. Sebelum tampil di Jakarta, para finalis juga memperoleh sesi coaching untuk mempersiapkan penampilan mereka secara lebih matang.

Pembekalan mencakup aspek performa, penguasaan panggung, hingga tari. Program tersebut diharapkan membantu peserta meningkatkan keterampilan sekaligus mempersiapkan mental ketika tampil di hadapan ribuan penonton.

Tiga figur industri hiburan turut terlibat sebagai juri, yakni Armand Maulana, Tantri Kotak, dan Semmy Blank.

Armand menilai karakter dan keberanian peserta dalam menunjukkan identitas mereka menjadi unsur penting yang membuat sebuah penampilan menarik. Kemampuan teknis memang diperlukan, tetapi keunikan setiap talenta juga berperan dalam menciptakan pertunjukan yang berkesan.

Pandangan serupa disampaikan Tantri Kotak. Ia menekankan pentingnya mengenali kekuatan diri sendiri daripada sekadar meniru gaya orang lain. Menurutnya, perbedaan karakter peserta justru menjadi salah satu daya tarik utama kompetisi tersebut.

Sementara itu, Semmy Blank menyoroti nilai pengalaman yang diperoleh peserta selama mengikuti acara. Selain berpeluang meraih gelar, mereka juga dapat belajar dari masukan juri, berinteraksi dengan talenta lain, serta mendapatkan pengalaman tampil di panggung berskala nasional.

Kotak hingga Tipe-X Meriahkan Kota Tua

kota tua aice got you
Ribuan masyarakat turut memeriahkan Aice! Got You Panggung Crispymu Season 2 Taman Fatahillah, Kota Tua, Jakarta (Foto: Dok. Aice)

Selain kompetisi talenta, Grand Final Aice Got You! Season 2 juga dikemas sebagai perayaan hiburan bagi masyarakat.

Sejumlah musisi Indonesia tampil memeriahkan acara, mulai dari Kotak, Armand Maulana, Tipe-X, Drive, hingga Semmy Blank. Rangkaian pertunjukan dipandu oleh Kresna Julio.

Pengunjung juga dapat mengikuti beragam aktivitas interaktif selama acara berlangsung. Salah satu yang menarik perhatian adalah kesempatan mengenakan dan berfoto menggunakan hanbok, pakaian tradisional Korea Selatan.

Elemen budaya Korea tersebut turut berkaitan dengan hadiah perjalanan ke Korea Selatan yang diberikan kepada pemenang pertama.

Suasana acara juga diperkuat dengan kehadiran produk Aice Crispy Balls Shine Muscat. Es krim stik dengan rasa anggur Shine Muscat ini memadukan crispy balls, popping candy, dan nata de coco untuk menghadirkan kombinasi tekstur renyah, sensasi meletup, lembut, serta kenyal.

Perpaduan kompetisi, musik, aktivitas interaktif, dan pengalaman kuliner membuat acara tersebut tidak hanya berfokus pada para finalis, tetapi juga memberikan hiburan bagi pengunjung.

Penjualan Es Krim Ikut Dukung Korban Bencana

Salah satu aspek penting dalam Grand Final kali ini adalah penggalangan dukungan untuk masyarakat yang terdampak bencana.

Aice menghubungkan antusiasme pengunjung dan interaksi penonton selama siaran langsung dengan program bantuan kemanusiaan. Dalam dua hari pelaksanaan, sebanyak 16.758 es krim terjual di lokasi acara.

Berdasarkan keterangan dalam materi resmi Aice, total dukungan yang akan disalurkan mencapai Rp101.575.410. Dana tersebut berasal dari hasil penjualan selama Grand Final serta mekanisme donasi Rp10 untuk setiap satu kali like pada TikTok Live Aice Indonesia.

Dalam penyalurannya, Aice bekerja sama dengan Kitabisa untuk meneruskan bantuan kepada masyarakat yang membutuhkan.

Melalui mekanisme tersebut, aktivitas yang berlangsung selama acara tidak hanya menghasilkan pengalaman hiburan bagi pengunjung, tetapi juga menjadi sarana untuk mengumpulkan dukungan kemanusiaan.

Langkah ini sekaligus memperluas makna tema “Satu Panggung, untuk Indonesia”, dengan menghubungkan kreativitas dan hiburan dengan kepedulian sosial.

Aice Tutup Musim Kedua dengan Semangat Kolaborasi

Grand Final di Kota Tua menjadi penutup perjalanan Aice Got You! Panggung Crispymu! Season 2 yang sebelumnya menyambangi empat kota. Para peserta dari latar belakang dan karakter berbeda akhirnya dipertemukan dalam satu perayaan di Jakarta.

Bagi Aice, program tersebut diharapkan dapat menjadi ruang bagi talenta lokal untuk berkembang, mendapatkan pengalaman baru, serta membangun keberanian dalam menunjukkan kemampuan mereka.

Sylvana menegaskan bahwa nilai utama program ini tidak semata-mata terletak pada siapa yang memenangkan kompetisi. Pengalaman, kesempatan berkarya, dan manfaat yang dapat diberikan kepada masyarakat juga menjadi bagian penting dari penyelenggaraannya.

Dengan berakhirnya musim kedua, Aice Got You! diharapkan dapat terus menghadirkan kesempatan bagi talenta Indonesia untuk berkembang pada penyelenggaraan berikutnya.

Perayaan ini sekaligus memperlihatkan bagaimana panggung kreativitas dapat menjadi titik temu antara kompetisi, hiburan, keberagaman, dan aksi berbagi bagi sesama.